Q&A med Print Studios Filip Wargéus

Print Studios har snabbt skapat sig ett namn inom iGaming med unika slots och spel som har ny mekanik som har fångat spelarnas uppmärksamhet. Vi har nått ut för en pratstund om deras resa hittills och är glada över att välkomna CCO och medgrundare Filip Wargéus in i heta stolen för att svara på några frågor om sig själv och företaget. 

Filip WargéusFilip Wargéus

Hej Filip, och tack för att du är med oss ​​idag. Det har varit en ganska lång resa hittills för Print Studios, men innan vi pratar om slots, låt oss lära oss mer om teamet bakom dem. Hur många medlemmar finns det i Print Studios-teamet för närvarande? Och har du ett kontor? Eller sedan covid, arbetar du nu också på distans

Vi är 12 personer spridda över Europa med ett litet kontor på Malta för försäljning och reklam. Vi hade idén om att arbeta på distans redan innan covid, så vi har alltid varit på distans. Det vi sparar på kontorskostnader spenderar vi på att träffas några gånger om året någonstans i Europa för några dagars skoj. 

Print Studios Royal Potato slotPrint Studios Royal Potato slot

Vad gäller dig själv, Filip, hur hittade du dig själv i iGaming-branschen? Var detta en väg som du hade planerat, eller utnyttjade du några möjligheter som kom i din väg?

Jag studerade till mina Masters i Storbritannien och snubblade över traineeprogrammet på Kindred Group. Jag har alltid varit intresserad av branschen men ägnade mig inte aktivt åt det förrän jag fick den möjligheten. Lite tur och en slump kan man säga.  


När du väl var i branschen, hur lång tid tog det innan du fick idén att starta en egen studio? Och från det första eureka-ögonblicket, var det en lång process att lämna din roll vid den tidpunkten och starta upp, eller dök du in och tog steget direkt?

Jag träffade mina medgrundare på Kindred Group i London, och snart flyttade vi in ​​i en lägenhet tillsammans. Många sena nätter med att spela och spela datorspel fick oss att tänka till och vi började skapa idén om en kasinostudio. Sedan, några år senare, när vi hade flyttat ut och gått vidare i våra individuella karriärer, började vi Print Studios. Idén fanns där, men det tog oss några år att hitta tidpunkten och skaffa oss erfarenheten.

Print Studios Darkness slotPrint Studios Darkness slot

Det måste ha varit en nervös tid när det kom till att släppa din första slot, Ödesbok. Hur togs detta emot inom branschen, och var det en smidig process att få kasinon att lista spelet med att det var din första titel?

Det var definitivt nervöst! Det första spelet med laget, ramverket och plattformen – allt var obekant, men som ett första spel blev det jättebra. Jag skulle säga att det togs emot väl och operatörerna var nyfikna på oss som studio och vad vi hade att leverera.


SuperSpinners har varit en populär mekaniker för dina spel, med i flera titlar nu. Var det alltid en idé inom företaget att utveckla en specifik mekaniker som skulle fortsätta att ingå i framtida releaser?

Ja, vi ville introducera en mekaniker synonymt med Print Studios, och vi hade idén om SuperSpinners redan innan vi startade företaget. Vi kände att det skulle vara ett coolt sätt att introducera multiplikatorer utan att blockera hjulen, vilket ibland kan ta bort spelupplevelsen. 

Print Studios Crystal Golden slotPrint Studios Crystal Golden slot

Du har nyligen nått en milstolpe med tio spel som nu är live. Hade du en tidsram inom vilken du ville nå detta mål? Och har det varit en utmanande väg att ta sig dit?

En mycket stor milstolpe för oss verkligen. För att vara ärlig så har vi inte riktigt tänkt på det som sådant. Vi har bara njutit av att skapa varje spel. Det är resan som är målet för oss. Visst finns det utmaningar, men inget vi inte har övervunnit som lag hittills. Så länge vi lär oss och utvecklas på vägen!


Det finns gott om konkurrens i branschen, men jag tycker att det är rättvist att säga att din spelkatalog är ganska mångsidig än så länge och verkligen gör att du sticker ut även på ett så tidigt stadium i företagets historia. Planerar du på mer av samma när det gäller extrema teman som det i Mörker och nya innovativa spelstilar som Reapers?

Tack. Vi försöker alltid att ta med något fräscht och unikt med varje release, och vi återanvänder aldrig något från tidigare spel. Vi är fulla av spelidéer som vi vill presentera för spelarna, och vi kan inte vänta med att se hur de tas emot. Mycket mer kommer från oss!

Print Studios ReapersPrint Studios Reapers

Kan du ge oss en kort översikt över processen du går igenom för att utveckla spel, och hur lång tid tar det från den första brainstormingsessionen tills spelet är klart?

Allt börjar med den första idén, som kan komma från vem som helst i teamet. Vi träffas sedan och förfinar idén med berättelsen, konsten och mekaniken. När det är klart och vi bestämmer oss för att gå vidare, börjar konstnären sitt arbete tillsammans med vår matematiker. Vi kan få upp en demo relativt snabbt så att vi kan fullända spelet och balansera matematiken när konst, animationer och utveckling fortsätter. Sammantaget kan det vara en process på sex till nio månader för den färdiga produkten.


Vi ska sätta dig på plats med den här, Filip. Kan du berätta för oss dina tre bästa Print Studios-spel som har gjorts hittills?

Kunglig potatis är där uppe. Det var vår tredje match, och man kan hävda att det var spelet som verkligen satte oss på kartan. Jag har fortfarande scatter som min låsskärm på min telefon, faktiskt. Jag gillar verkligen Reapers på grund av dess unika karaktär som spel, och då måste jag säga Crystal Golem likaså eftersom det var det första spelet vi skapade med SuperSpinners. 


Sist av allt, och något lite annorlunda. Vi får alla vår inspiration från olika aspekter av livet, och en sak vi alla älskar är musik. Vad finns på din nuvarande spellista? Topp tre, tack :) Gammalt eller nytt.

Jag är väldigt blandad när det kommer till musik, och det beror också på mitt humör. Men artister som alltid verkar finnas på mina spellistor är Eminem, Avicii och David Guetta med vilka låtar som helst.

Tack för att du har mig på; det har varit ett nöje att chatta med dig! 

Författare Bio


Intervju av Nigel Hall

23 års erfarenhet av spelbranschen

Om Nigel Hall >