q&A med nolimit citys David Åhlander

Oavsett om du är en spelare av frukterna på ditt lokala kasino och spelhall, eller om du bara älskar att spela spelautomater online, delar de alla ett gemensamt element - var och en har sin distinkta jingle eller soundtrack som ackompanjerar din spelupplevelse.

Framväxten av videosloten online har lett till innovationer inom alla avdelningar för spelutveckling, där en ny pool av talang har fått chansen att dyka upp och visa iGaming-sektorn vad de har att erbjuda. En individ som sticker ut från mängden är Nolimit Citys David Åhlander, som enligt vår mening går i täten som ljuddesigner och musikkompositör i branschen.

Vi tog kontakt med teamet på Nolimit City för att se om David kunde svara på några frågor, och vi är glada över att han har offrat lite av sin tid på att blanda de senaste takterna för att få en pratstund med oss ​​idag.

David ÅhlanderDavid Åhlander

Hej David! Innan vi börjar, kan du ge oss en översikt över hur länge du har varit i Nolimit City, din nuvarande roll på företaget och hur den har utvecklats under den tiden?

Hej! jag har varit med Nolimit City i över sju år; tiden flyger. Jag är ljuddesigner och kompositör, men jag inspekterar också varje spel för eventuella förbättringar. Efter att ha skapat musik och ljud för över 50 spel antar jag att jag har ett öga för detaljer. Under de första åren när Nolimit City var ett litet företag byggde jag också vår hemsida och några enklare front-end-saker, som en knappsats i spelet. Men nu är vi större och har fler duktiga personer att sköta de där sakerna, så nu är det fullt fokus på musik, ljud och en snygg slutprodukt.

Nolimit Citys xWays Hoarder slotNolimit Citys xWays Hoarder slot

Så var började allt för dig, David? Var musik en passion för dig från tidig ålder, och hade du några influenser från familjen, som en förälder eller ett syskon som spelade ett instrument?

Mitt musikintresse började runt 12 års ålder, med band som Nirvana och Metallica. Ingen familjemedlem eller nära vän var särskilt intresserad av musik, men några barn på min skola spelade några instrument, vilket fångade mitt intresse.


Den frågan leder bra till om du spelar några instrument, och om inte, vad fick dig att välja en digital väg?

Mitt huvudinstrument är gitarren, som jag började spela vid 12 års ålder. Som en väldigt kreativ kille var det superkul att utforska gitarren och skapa mina egna låtar. Vid 17 köpte jag en Roland MC-505 och började med digital musik. Sedan dess har jag skapat musik med både akustiska och digitala instrument. Jag spelar också lite piano, trummor och bas.

Nolimit Citys The Rave slotNolimit Citys The Rave slot

När du lämnade skolan, vad var dina nästa steg? Har du studerat musik på högre nivå? Eller finslipades dina talanger genom att bara spendera timmar av praktik som en hobby och en passion som senare blev en karriär?

Att göra musik har alltid varit en passion och en hobby. Jag har aldrig gått på musikskolor, så att lära sig genom att göra var vägen att gå. Skolan var aldrig min grej, men hey, vem behöver veta hur man läser noter och konstiga ackord, eller hur? Efter gymnasiet flyttade jag till Spanien med Roland MC-505 packad i resväskan och fortsatte min musikresa medan jag jobbade som snickare. 


Tack för den bakgrundsinformationen. Nu när vi vet mer om mannen bakom musiken, kan du dela med dig av din tankeprocess när en ny slot kommer över ditt skrivbord? Brainstormar du till exempel? Eller finns det vanligtvis en omedelbar idé som dyker upp och en riktning du vill ta när du har sett spelet?

När jag först tittar på ett nytt spel brukar jag bara höra det i mitt huvud. Ofta är det ganska tydligt vad som passar temat; annars diskuterar jag det med projektägaren eller mina ljudkollegor. 

Nolimit Citys The Crypt slotNolimit Citys The Crypt slot

Vilka är dina nästa steg när idén är på plats? Och hur lång tid tar det från detta skede att komma till den färdiga produkten som du gärna skriver under på?

Den första demot är på plats väldigt snabbt, och sedan fortsätter jag från den. Vi har runt 4-5 spår i varje spel, så processen från första demon tills alla spår är klara är lång. Ibland har jag bara tur, som när jag skrev maxvinsmusiken till Kyss min motorsåg. Jag var på väg att få lite kaffe, jag såg min gitarr och tog upp den. Fem minuter senare skrevs det.

Men varje spel kommer med en viss ångest. Den kreativa processen har ingen på/av-knapp och tankar som; Kan jag avsluta detta i tid? Blir det lika bra som förväntat? Kan jag verkligen sjunga det här? Är de här texterna bra och så vidare? Vi har vanligtvis 4-5 veckor på oss att göra all musik och ljud för ett spel.


Du har skapat några absoluta bangers, jag tycker det är rättvist att säga, men vilken av styckena du har komponerat är du mest nöjd med? Och om vi var tvungna att fastställa dig till en enda favorit, vilken skulle det vara?

xWays Hoarder - Ja, det är min absoluta favorit. Jag har fantastiska minnen av att skapa det spelet. Då har vi Deadwood musik, också en favorit. När jag anger gratissnurr i dessa två spel får jag en fantastisk kick. Detsamma gäller för supergratissnurren in The Rave.

I vår nästa release i september, The Crypt, gjorde jag en gratissnurr som heter Get My Bones Right. Den här kan vara min nya favorit; låt oss se om det blir lika populärt som Hell Yeah. Hell Yeah är vårt näst mest streamade spår efter Det är xBoot.


Vi har njutit av många av dina skapelser tidigare, och tillsammans med East Coast vs West Coast gillade vi verkligen The Rave och DJ Psycho också. Har du någonsin funderat på att vara DJ som heltidsproffs? Eller har du alltid letat efter en alternativ väg som en karriärväg?

Efter min ”karriär” som snickare blev jag DJ och spelade housemusik. Housemusik i Spanien var stort då. Jag kopplade verkligen till housemusik och började skapa mina egna låtar, som spelades på några klubbar. Det är en fantastisk känsla att se alla dansa till mina låtar. Men det var för 20 år sedan; Jag blir äldre, och just nu ligger mitt fokus på "casino"-musik och mina personliga akustiska låtar. Jag planerade att släppa ett album någon gång mellan nu och döden.


Det har varit fantastiskt att lära sig mer om dig, David, och som en sista fråga, eftersom tusentals slotsfans över hela världen lyssnar på din musik, vad finns på din spellista just nu och vilka är dina största influenser, tidigare och nutid?

Nåväl, efter en dags arbete kan du inte hitta några högtalare som är tystare än mina. Egentligen är musik det sista jag vill ha i mina öron, skadad av jobbet antar jag. 

Men några av mina favoritlåtar är:

  • Matt Corby - Upplösning
  • St Germain - Sure Thing / How Dare You
  • Ian Pooley - Venasque

Ingen överraskning efter den listan, mina största influenser är Ian Pooley, St Germain och Matt Corby. Ian Pooley och St Germain har varit mina influenser i över 23 år. Och... Jag önskar att jag hade en röst som Matt Corby. 

Tack för att jag fick komma!

Författare Bio


Intervju av Nigel Hall

23 års erfarenhet av spelbranschen

Om Nigel Hall >