hl-banner.gif
Bangladesh BC-spel
Joker8
Jili Banner
Röda tärningar
Hej Casino
HappySlots
HappySlots
Bc Game Brasilien
BC Game Indonesien
BC Game USA
spanska-bc-game.jpg
HappySlots
Spinanga
Gembet
BC Game USA
BC Game USA
Gembet
BC Game
BC Game USA

MEGAWAYS Q & A MED BLUEPRINT GAMING

Frågor och svar MED BLUEPRINT-SPEL

Om du inte redan visste det så älskar vi Megaways™ Slots, och en central del av vår sida är att tillhandahålla information om dessa unika och spännande spel. Vi är helt över månen eftersom vi idag har en chatt med Blueprint Gaming som har utvecklat ett antal framgångsrika Megaways™-titlar hittills och fortsätter att förnya denna spelmekanik så att den kan nå sin maximala potential. 


JO PURVIS ÄR DIREKTOR FÖR MARKNADSFÖRING OCH RELATIONER PÅ BLUEPRINT GAMINGJO PURVIS ÄR DIREKTOR FÖR MARKNADSFÖRING OCH RELATIONER PÅ BLUEPRINT GAMING

Innan vi börjar vill vi bara säga tack till teamet på Blueprint Gaming, särskilt Jo Purvis, direktören för marknadsföring och relationer på Blueprint som vi chattar med idag. Vi skulle också vilja lägga till ett speciellt omnämnande för Lee Beswick tillsammans med Samuel Haggblom för deras hjälp och stöd. 


Hej Jo, tack för att du tog dig tid att prata med oss ​​idag. Vad innebär din roll på Blueprint? Och hur länge har du varit i företaget?

Mitt nöje! Jag har arbetat med Blueprint i snart 11 år nu, jag gick med när företaget var i början av sin onlineresa, och är främst en landbaserad spelutvecklare. Det har varit en fantastisk resa att vara en del av företagets snabba tillväxt, ända idag som en av branschens största aktörer.

Min roll har förändrats något genom åren men har alltid haft kundrelationer i centrum. I början var det mycket försäljningsfokuserat med den viktiga uppgiften att bygga upp Blueprints rykte i onlinemiljön och säkra operativa partners. Med tiden, allt eftersom vår partnerverksamhet utvecklades och våra spel blev mer populära, migrerade den till en marknadsförings- och relationsroll medan den fortfarande hanterade konton, och koncentrerade sig på att hålla Blueprint i frontlinjen i branschen.


Q. Skulle du kunna ge oss en kort bakgrund om Blueprint från start till dagens verksamhet?

A. Sedan 2001, när Blueprint ursprungligen bildades, har företaget gjort en naturlig utveckling genom de olika sektorerna på spelmarknaden. Vi började som en brittisk fokuserad landbaserad utvecklare, flyttade in på den landbaserade digitala marknaden, inklusive utveckling av några av de allra första digitala produkterna på marknaden, och nu som en ledande utvecklare av onlinespel som arbetar med de mest kända spelvarumärkena, har skapat många originella ögonblick inom spel.

Några av de ursprungliga anställda är fortfarande med oss ​​och har vuxit tillsammans med företaget. Det viktigaste är vår VD – Matt Cole, som har tagit företaget från klarhet till klarhet och byggt ett av de starkaste och mest talangfulla teamen i branschen. Vi har nu ett betydande utvecklingsteam på vårt brittiska kontor med över 100 anställda och närvaro i Gibraltar, Malta och Italien.


Q. Du var den första att skaffa Megaways™-licensen från BTG, hur kom det sig? Var det högt upp på din prioriteringslista att skaffa licensen efter att ha sett Megaways™-motorn i aktion?

A. Det var mycket tydligt från början att Megaway™-strukturen var något helt annat för en industri som sorterar innovation. På Blueprint är vi stolta över vårt flexibla och reaktiva arbetssätt. Vi håller oss alltid uppdaterade med branschen som helhet och försöker förstå spelar- och speltrender vid varje tillfälle.

Att kombinera Blueprint-utvecklingsteamets omfattande kompetens med populariteten hos Megaways™ var en match made in heaven. Våra spel kom igång och blev mycket snabbt de bästa spelen med hjälp av mekanikern för många spelare och operatörer.


Q. Du har släppt en stor mängd Megaways™-titlar hittills, hur har feedbacken du fått hittills? Och finns det en utmärkande titel som anses vara den bästa?

A. Vår användning av mekanikern har varit en stor framgång för Blueprint och mottagandet av hur vi har använt licensen har varit oerhört positivt. Jag tror att det som sticker ut är hur vi har tagit licensen och förnyat den ytterligare. Kombinera det med vårt redan framgångsrika innehållsformat. 

Vår användning av olika vinstlinjer och ytterligare Blueprint-funktioner inom mekanikern har tillåtit ett brett utbud av spelmodeller från den enda mekanikern. Det är så vi har lyckats särskilja oss från de andra enbart genom att använda licensen hur de hittade den.

Diamond Mine var vår första satsning på licensen och är hittills fortfarande vår mest spelade titel med Megaways™. Det satte verkligen standarden för hur Blueprint Megaways™-spel skulle utvecklas och accepteras av spelare.


Q. Vad tror teamet på Blueprint Gaming gör en topp Megaways™ Slot när det gäller att fånga spelares uppmärksamhet?

A. Som med alla spel, inte bara Megaway™-titlar, det är en kombination av fantastisk matematik, konstverk, spelarengagemang och att ta användarna på en resa som förhoppningsvis slutar i en positiv känsla. Vi har tagit fantastiska Blueprint-titlar, märkesvaror och icke-märkta spel, som vi redan vet resonerar hos spelarna och erbjudit Megaways™ till en bredare publik.

Mekanikern fångar till en början uppmärksamheten på grund av sin vinnarpotential. Det enorma antalet vinstlinjer som är tillgängliga via systemet jämfört med det standardiserade 5x3-formatet ger spelare en mycket aktiv upplevelse, men detta är bara den första attraktionen. När deras uppmärksamhet väl har gripits måste det fortfarande finnas en bra spelkomposition och djup i funktionerna som kommer att hålla spelaren engagerad på längre sikt.


Q. Inkluderingen av mysteriesymbolen i dina Megaways™-slots har varit en av de utmärkande funktionerna i spelmotorn enligt vår åsikt, och har gett några enorma vinster på sådana som Diamond Mine Megaways™ och Primal Megaways™. Har du nya idéer för framtiden som kommer att fånga en spelares fantasi för stora vinster på samma sätt som mysteriesymbolen gör?

A. Absolut, Nigel. Vi gillar att tro att vi har tagit mekanikern och flyttat den vidare, vilket gör den ännu mer attraktiv för spelare och ännu mer användbar i våra titlar. Som regel är vårt speldesignteam inte rädda för att prova nya saker och vi har en ganska framgångsrik träfffrekvens med våra spel.

Mysteriesymbolen föregår Megaways™ på något sätt och är en klassisk Blueprint-spelfunktion. Dess historiska och bevisade popularitet över ett antal av våra bakkatalogspel innebar att det var ett måste för att inkluderas i våra tidiga Megaways™-erbjudanden.

Vi fortsätter att visa hur vi tänker framåt i vår speldesign och kommer att fortsätta att förnya oss på olika vägar. Vår Pubfruktserie och Jackpot King progressivt system visa hur vi är fokuserade på att föra nya idéer till branschen.

Eftersom Megaways™ är licensierad av fler och fler leverantörer och blir normen när det gäller spelstrukturen, är det bara naturligt att spelare kommer att leta efter nästa innovation och operatörer kommer att leta efter den extra delen som skiljer spel från de andra.


Q. Vi älskar bara att se vad du kommer att släppa härnäst, så för att avsluta har du något du kan berätta om framtida Megaways™-titlar? 

A. För att inte ge bort för mycket, men 2020 kommer att bli ett spännande år för Blueprint och kommer naturligtvis att innehålla Megaways™ genom hela vårt spelsläppschema om efterfrågan finns. Under årens lopp har vi skapat några av de mest igenkännliga spelen i branschen, kända av spelare för sin roliga karaktär och speldjup, så vi kommer att få se några av dessa göra en återkomst i en ny skepnad för att än en gång hetsa spelare och fortsätta det arv som Blueprint har byggt upp på onlinespelmarknaden.


LÄS MER OM BLUEPRINT-SPEL OCH DERAS MEGAWAYS™-SPEL

Ta reda på mer om Blueprint Gaming och se deras fullständiga Megaways™-slotkatalog på vår dedikerade sida som kan nås här